ZX81, color Scart


Οχι δεν έβαλα χρώματα στον ΖΧ81, απλά παίζω με το σήμα του RGB Scart και "χρωματίζω" το άσπρο (και εν μέρη το μαύρο αν θέλω). Με το παρακάτω κύκλωμα μπορώ να επιλέξω όποιο χρώμα θέλω στο φόντο ή στα γράμματα, και αν θέλω να δώσω στο μαύρο μια πιο "σκούρα" απόχρωση του ίδιου χρώματος (όπως στην τελευταία φώτο).


"κλικ" για μεγέθυνση
  • (1) Διακόπτης επιλογής, normal είναι μαύρα τα γράμματα, reverse είναι μαύρο το φόντο
  • (2) Ροοστάτης αντίθεσης, με κατάλληλη επιλογή το μαύρο "χρωματίζεται" με πιο σκοτεινή απόχρωση του χρώματος που έχουμε επιλέξει (όπως στην τελευταία φώτο)
  • (3) Διακόπτης on/off και ροοστάτης έντασης του αντίστοιχου χρώματος, από εδώ επιλέγουμε πιο χρώμα και σε ποια ένταση θα εμφανίζεται στην θέση του άσπρου. 
  • (4) Διακόπτης, on=RGB color mode, off=AV mono mode του SCART
H πλακέτα των δοκιμών μου φαίνεται στην παρακάτω φωτογραφία, η κατασκευή είναι πιο εύκολη απ' ότι φαίνεται. Το κύκλωμα παρέχει και "φίλτρο" σήματος.


  Παρακάτω είναι τα δείγματα από μερικούς χρωματικούς συνδυασμούς, τα χρώματα παράγονται όπως γνωρίζουμε από την τριάδα Κόκκινο, Πράσινο και Μπλε. (Κίτρινο=Κόκκινο+Πράσινο, Βιολετί=Κόκκινο+Μπλε κ.α.) 







    







Enterprise 64/128, καλώδιο scart

Το πιο δύσκολο στην περίπτωση αυτή, είναι η επαφή με το μηχάνημα! Εγώ χρησιμοποίησα μια εσωτερική διεπαφή ISA, την οποία έκοψα κατάλληλα με dremel. 
Επειδή το σήμα που δίνει είναι πιο "ισχυρό" από αυτό που χρειάζεται, πρέπει να τοποθετήσουμε αντιστάσεις. Επίσης, επειδή το σήμα που δίνει είναι stereo ενώ οι περισσότερες TV δεν είναι, πρέπει να προσθέσουμε και μια επιπλέον αντίσταση στο σήμα ήχου! Το παρακάτω σχέδιο όπως είναι, δουλεύει πολύ καλά και σε μονοφωνικές τηλεοράσεις, όπως και σε στερεοφωνικές. 


Στο σχήμα οι επαφές απεικονίζονται από την πλευρά των κολλήσεων.



Enterprise 64/128, PinOut


Για λόγους οικονομίας ο enterprise δεν έχει κανονικές θύρες, αλλά απολήξεις της μητρικής πλακέτας. Στην παρακάτω εικόνα φαίνονται οι θέσεις τους, όπως και η αρίθμηση τους. Με Α η κάτω πλευρά, με Β η επάνω, και αριθμούνται από αριστερά προς τα δεξιά. Ακόμα και αν λείπουν, μετράνε κανονικά!





Control 1 / Control 2

A1 : Keyboard J (Com)  B1 : 0V
A2 : Keyboard L            B2 : nc
A3 : nc                           B3 : nc
A4 : KB4/9 (Right)         B4 : +5V
A5 : KB2/7 (Down)        B5 : KB3/8 (Left)
A6 : KB0/5 (Fire)            B6 : KB1/6 (Up)


Printer

A1 : 0V                       B1 : 0V
A2 : STROBE             B2 : READY
A3 : DATA 3             B3 : DATA 4
A4 : nc                        B4 : nc
A5 : DATA 2              B5 : DATA 5
A6 : DATA 1              B6 : DATA 6
A7 : DATA 0              B7 : DATA 7              


Monitor / Audio

A1 : Green signal             B1 : nc
A2 : 0V                            B2 : 0V
A3 : Composite Video     B3 : Blue signal
        (Monochrome)
A4 : HSYNC                   B4 : Red signal
A5 : VSYNC                   B5 : CSYNC
A6 : nc                             B6 : Mode Switch (Peritel)
A7 : Left Audio               B7 : Right Audio        

       
Serial / Network

A1 : Reference         B1 : 0V
A2 : nc                     B2 : nc
A3 : RTS                 B3 : Data Out
A4 : CTS                 B4 : Data In            


Πηγή: http://ep.homeserver.hu/Dokumentacio/Konyvek/EXOS_2.1_technikal_information/hardware/pinout.html

Ηλεκτρονικά Κυκλώματα (ZX81, ZX Spectrum, Commodore 64)


(Κείμενο Darth_Cotsos)
Ήταν μία ιδέα σχετικά παλαιά, με ανάλογη προσπάθεια και από αναγνώστη του Pixel και μάλιστα στο πρώτο τεύχος του Pixel Junior. Ο λόγος για πρόγραμμα σχεδίασης ηλεκτρονικών κυκλωμάτων στα 8bit μηχανήματα μας.
Είχα από καιρό την ιδέα να φτιάξω ένα για ZX Spectrum σε C ώστε να είναι γρήγορο και σχετικά πιο επαγγελματικό στην όψη του. Ο χρόνος περνούσε όμως και σχεδιάζοντας την 3η Έκθεση ρετρό υπολογιστών πέρυσι το καλοκαίρι ο ZX_Jim ρίχνει την ιδέα να φτιαχτεί το πρόγραμμα σε Basic και σε 3-4 υπολογιστές ώστε να παίζει σαν Demo στην έκθεση. Έτσι ξεκινήσαμε και τελικά λόγο χρόνου το πρόγραμμα να βγαίνει σε 3 από τους γνωστούς 8 bit υπολογιστές. Η λειτουργία των εφαρμογών δεν θα γινόταν με δεκάδες plot και draw όπως στο pixel junior αλλά με την δημιουργία UDG για την άμεση εκτύπωση ενός συμβόλου στην οθόνη όταν θα το ζητούσε ο χρήστης.

Ο ZX_Jim έφτιαξε το πρόγραμμα για ZX81 και Commodore 64 ενώ εγώ έκανα το ίδιο για τον ΖΧ Spectrum. Ας δούμε όμως την εφαρμογή σχεδίασης ηλεκτρονικών κυκλωμάτων σε καθ' ένα μηχάνημα ξεχωριστά.


Ξεκινάμε λοιπόν από τον ΖΧ81. Εδώ θα χρειαστεί να έχουμε κάνει την πατέντα για high resolotion graphics σε κάποιο memory card του ZX81 ώστε να έχουμε την δυνατότητα να φτιάξουμε UDG. Στον emulator απλά επιλέγουμε την ανάλογη επιλογή ώστε να έχουμε HGR κάρτα στον ZX81.
Πρώτα φορτώνουμε τον HGR driver, δηλαδή το αρχείο hgr-16K.p
Μόλις φορτωθεί δίνουμε NEW και κάνουμε LOAD το αρχείο elecp1.p
Αυτό θα βγάλει μήνυμα μόλις φορτώσει για να κάνουμε Load το δεύτερο κομμάτι, δηλαδή το αρχείο elecp2.p

Με αυτό ολοκληρώνετε η φόρτωση της εφαρμογής και μπαίνουμε στο κυρίως μενού. Από εδώ μπορούμε να περάσουμε στη σχεδίαση (Draw) δίνοντας D, να σώσουμε ή να φορτώσουμε ένα αρχείο σχεδίου, να εκτυπώσουμε το τρέχον σχέδιο ή να ξεκινήσουμε ένα νέο σχέδιο!!!

Το κεντρικό μενού ZX81
Πατώντας λοιπόν το D μπαίνουμε στο κυρίως πρόγραμμα όπου μπορούμε να σχεδιάσουμε τα κυκλώματα μας!!! Στο κάτω μέρος της οθόνης βλέπουμε την τρέχουσα βιβλιοθήκη και τα πλήκτρα που αντιστοιχούν στα σύμβολά. Πατώντας το δύο ή το τρία αλλάξουμε τη τρέχουσα βιβλιοθήκη. Η αρχική επανέρχεται πατώντας το ένα.
Ο κέρσορας αποτελείτε από τέσσερις τελείες και κινείτε με τα cursor keys.
Όταν βάλουμε τον κέρσορα στο σημείο της οθόνης που θέλουμε πατάμε το πλήκτρο που αντιστοιχεί στο σύμβολό που θέλουμε και αυτό εκτυπώνετε στην οθόνη μας. Με το Μ γυρίζουμε στο κεντρικό μενού.

Η οθόνη σχεδίασης ZX81

Περνάμε τώρα στην αντίστοιχη εφαρμογή για τον Commodore 64. Εδώ μόλις φορτώσει η εφαρμογή θα κάνει αρχικοποίηση στα UDG και γι'αυτό θα αργήσει λίγο. με τον emulator βάλτε το στο warp mode για να περάσει γρήγορα αυτή η φάση. Μόλις βγει το μήνυμα press any key πατάμε και βρισκόμαστε στο κεντρικό μενού.

H εφαρμογή για C=64
Από εδώ όπως και στον ZX81 μπορούμε να μπούμε στο κεντρικό πρόγραμμα και να αρχίσουμε τη σχεδίαση, να φορτώσουμε ή να σώσουμε ένα αρχείο ή να ξεκινήσουμε ένα νέο σχέδιο. Στην οθόνη σχεδίασης όπως και στον ZX81 στο κάτω μέρος της οθόνης έχουμε την τρέχουσα βιβλιοθήκη και τις αντιστοιχίες. Οι βιβλιοθήκες αλλάζουν με τα F3, F5 και F7 ενώ με το F1 επιστρέφουμε στο κεντρικό μενού.


Και τέλος περνάμε στον τρίτο 8bit υπολογιστή για τον οποίο φτιάχθηκε η εφαρμογή ηλεκτρονικών κυκλωμάτων. Ο λόγος βέβαια για τον ZX Spectrum. Εδώ προσπαθήσαμε να εκμεταλλευτούμε την σαφώς καλύτερη basic του Spectrum και την ευκολία δημιουργίας UDG!!!
Ο κέρσορας είναι στην πάνω δεξιά γωνία με την μορφή βέλους. Τα εικονίδια στο αριστερό μέρος της οθόνη έχουν το ρόλο του κεντρικού μενού.

Η κεντρική οθόνη για ZX Spectrum
Στο κάτω μέρος της οθόνης βρίσκονται τα εικονίδια της τρέχουσας βιβλιοθήκης. Τα εικονίδια στα αριστερά σημαίνουν κατά σειρά:

Αποεπιλογή όλων, reset του κερσορα
Σώσιμο αρχείου
Φόρτωση αρχείου
Διαγραφή χαρακτήρων
Σχεδιασμός γραμμών
Εκτύπωση σχεδίου
Εισαγωγή κειμένου
Νέο σχέδιο

Για να επιλέξουμε κάτι από το μενού ή την βιβλιοθήκη πρέπει να πάμε τον κέρσορα ακριβώς πάνω στην επιλογή και να πατήσουμε enter.
Η αλλαγή σε άλλη βιβλιοθήκη γίνετε με το πάτημα του Ν (κεφαλαίο).
Επίσης όταν επιλέξουμε την σχεδίαση των γραμμών ο κέρσορας μετατρέπετε σε κουκκίδα.
Για να ξεκινήσουμε τη σχεδίαση γραμμής πατάμε το D (κεφαλαίο). Το ίδιο και όταν θέλουμε να σταματήσουμε την σχεδίαση.
Από την κατάσταση σχεδίασης γραμμών βγαίνουμε πατώντας L (κεφαλαίο). Ο κέρσορας θα επιστρέψει πάλι στο σχήμα βελάκι.
Κάθε φορά που τοποθετούμε ένα εξάρτημα στο σχέδιο ο υπολογιστής μας ρωτάει γι αυτό ώστε να το καταχωρίσει.
Έτσι αν π.χ. βάλουμε μια αντίσταση δίνουμε τα χαρακτηριστικά της. π.χ. R1 100Ωμ
Τα στοιχεία φυλάσσονται σε ένα πίνακα και τυπώνονται κάθε φορά που τυπώνουμε το σχέδιο!!!


Περισσότερα ή download από εδώ.

Εμβαδομέτρηση (ZX81, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX)


(Κείμενο Darth_Cotsos)
Όταν η ομάδα είχε ολοκληρώσει το πρώτο της project που ήταν η μεταφορά της τοπογραφικής όδευσης που είχε φτιάξει ο zoro στον CPC και στα υπόλοιπα μηχανήματα, είχε βρεθεί όλη η ομάδα για να γίνει η τελική αξιολόγηση πριν την δημοσίευση. Εκεί άρχισε και η κουβέντα περί εμβαδομέτρησης και ο ZX_Jim έριξε την ιδέα της εμβαδομέτρησης ενός οικοπέδου χωρίζοντας την επιφάνεια σε τρίγωνα, μετρώντας τις πλευρές κάθε τριγώνου και προσθέτοντας το εμβαδό του κάθε τριγώνου, βρίσκουμε το ολικό εμβαδό της επιφάνειας!!!
Υπήρξε άμεσος ενθουσιασμός για το επόμενο project και οι zoro, ZX_Jim ξεκίνησαν. Ο zoro θα το έκανε για CPC και ο ZX_Jim για ΖΧ81, ΖΧ Spectrum και MSX.

Amstrad CPC

Το πρόγραμμα φτιάχτηκε με πολύ μεράκι σε δύο γλώσσες Αγγλικά και Ελληνικά, υπολογίζει το εμβαδό οποιασδήποτε επιφάνειας άσχετα με το πόσες πλευρές έχει και φυσικά γίνετε έλεγχος για το εάν οι τιμές που δίνονται μέσα από το πληκτρολόγιο αφορούν πραγματικές τιμές τριγώνων και όχι τυχαίες!!!
Υπάρχουν οδηγίες χρήσεως σε όλες τις εκδόσεις και ο χρήστης το μόνο που έχει να κάνει είναι να διαλέξει ανάμεσα σε τετράπλευρο, πεντάπλευρο ή άλλο πολύπλευρο σχήμα. Υπάρχει επίσης η δυνατότητα επιλογής ανάμεσα σε μέτρα ή εκατοστά (για μικρές επιφάνειες).

Sinclair ZX81

Η εφαρμογή ζητάει σε τετράπλευρο να δώσουμε τις πλευρές δύο τριγώνων ενώ σε πεντάπλευρο τριών. Αν είναι περισσότερες οι πλευρές η εφαρμογή μας ζητάει να δώσουμε αρχικά σε πόσα τρίγωνα έχουμε χωρίσει την επιφάνεια μας και μετά ζητάει να δώσουμε το μήκος των πλευρών του κάθε τριγώνου!!!

ZX Spectrum

MSX

Oric Atmos / Oric 1, RGB Scart

Σ' αυτό το σύστημα, η έξοδος RGB σήματος είναι έτοιμη, όμως για να λειτουργήσει σε τηλεόραση απαιτεί μια τάση που δεν υπάρχει στην έξοδο αυτή! Η τάση αυτή ως γνωστό, χρειάζεται για να επιλεγεί από την TV το RGB mode του Scart.

Πρώτα φτιάχνουμε το καλώδιο σύμφωνα με το παρακάτω σχήμα. Αρκεί να ενώσουμε μια μόνο γείωση, αφού στην TV αυτές συνδέονται συνήθως:

"κλικ" στην εικόνα για μεγέθυνση

Ενας "καλός" τρόπος να πάρουμε την τάση που χρειαζόμαστε, είναι να προσθέσουμε ένα καλώδιο στο εσωτερικό του μηχανήματος, και να το συνδέσουμε στο κάτω άκρο του modulator, όπως φαίνεται στη παρακάτω εικόνα:

"κλικ" στην εικόνα για μεγέθυνση

Βέβαια μπορούμε να έχουμε εξωτερικό μετασχηματιστή και να τροφοδοτούμε με τάση (όπως τα καλώδια που πουλάνε στο eBay), ή καταργώντας την αντίσταση να συνδέσουμε μια μπαταρία ΑΑ ή ΑΑΑ, αλλά προσωπικά δεν τα συστήνω!



ZX Spectrum 48K/128K, TZX ή TAP σε WAV ή MP3

Υπάρχουν πολλά προγράμματα γι' αυτές τις μετατροπές, όμως έχω συναντήσει αρκετά προβλήματα, ειδικά όταν θέλω μεταφορά σε αυθεντικό κασετόφωνο!

Το πρόγραμμα που προτείνω παρακάτω είναι φτιαγμένο για turbo load, που όμως πολλές φορές είναι "προβληματικό", όμως έχει τον καλύτερο μηχανισμό μετατροπής σε κανονική ταχύτητα!

Το κατάλληλο πρόγραμμα είναι το K7ZX και βρίσκεται εδώ, αφού το εγκαταστήσουμε επιλέγουμε από τις ρυθμίσεις την ταχύτητα σε normal: 



Μετά απ' αυτό είμαστε έτοιμοι να παράγουμε το αρχείο WAV ή το αρχείο MP3, που με την βοήθεια του LAME είναι πολύ καλό σε ποιότητα.... Ακόμα και για εγγραφή σε αυθεντική κασέτα!


ZX81, μετατροπή αρχείων .P σε .WAV

Για την συγκεκριμένη μετατροπή δεν έχουμε και πολλές επιλογές! Υπάρχει το πολύ καλό βοήθημα tapeutils.jar που είναι ένα πρόγραμμα σε java, το οποίο όμως αντιμετωπίζει πρόβλημα με τις νέες εκδόσεις java !!!

Θα πρέπει να έχουμε εγκατεστημένη στο μηχάνημά μας μια παλαιότερη έκδοση, όπως για παράδειγμα αυτή που αναφέρω παρακάτω (την οποία χρησιμοποιώ και προτείνω).

Από εδώ κατεβάζουμε την έκδοση 6 update 12 της java την οποία εγκαθιστούμε, αφού βέβαια έχουμε αφαιρέσει όποια άλλη έκδοση έχουμε.

"Κλικ" στην εικόνα για μεγέθυνση

Από εδώ κατεβάζουμε το tapeutils.jar, όπου απλά φορτώνουμε το αρχείο .P και αφού δώσει μήνυμα "no errors", σώνουμε με κατάληξη .WAV.

"Κλικ" στην εικόνα για μεγέθυνση

ZX81, χρήση ως scientific calculator

Τα πράγματα εδώ είναι πολύ εύκολα, χάρη στην ύπαρξη της συνάρτησης VAL στην Sinclair Basic. Αυτή η συνάρτηση, υπολογίζει την τιμή της παράστασης που δίνεται, ακόμα και αν αυτή η τιμή δεν είναι αριθμητική αλλά λογικού τύπου (με 0 απαντά όταν είναι Ψευδής, με 1 απαντά αν η παράσταση είναι Αληθής).

Γράφουμε (ή και αποθηκεύουμε μετά σε κασέτα) τον παρακάτω μικρό κώδικα, και έχουμε στην διάθεσή μας ένα επιστημονικό κομπιουτεράκι με όλες τις τριγωνομετρικές ή εκθετικές συναρτήσεις (sin, cos, tan, arcsin κ.α.) μ' εμφάνιση και των προηγούμενων αποτελεσμάτων.

10 SCROLL
20 INPUT A$
30 PRINT A$;" = "; VAL A$
40 GOTO 10

Να θυμίσω ότι η ύψωσε σε δύναμη, είναι με τον διπλό αστερίσκο (**), περισσότερα στο εγχειρίδιο του ZX81, ή και εδώ


Sinclair Basic tricks & tips


Μερικά σύντομα και χρήσιμα "εργαλεία" για τα προγράμματά μας! Η Sinclair Basic είναι πλούσια σε τέτοια εργαλεία, αλλά πολλές φορές δεν εμφανίζονται ευκρινώς στο malual.  


Κυλιόμενο μήνυμα

Η λογική είναι απλή, κάθε φορά θέτουμε το αρχικό string με τον πρώτο χαρακτήρα του στο τέλος. Δοκιμάστε το παρακάτω μικρό πρόγραμμα:
"Κλικ" στην εικόνα για μεγέθυνση

Μετατροπή μοίρες σε ακτίνια

Οι τριγωνομετρικές συναρτήσεις της Sinclair Basic δέχονται τις παραμέτρους σε ακτίνια, εμείς πολλές φορές θέλουμε να είναι σε μοίρες. Σε αυτή την περίπτωση δημιουργούμε την συνάρτηση μετατροπής a(m) όπως φαίνεται στο παρακάτω πρόγραμμα:
"Κλικ" στην εικόνα για μεγέθυνση

O ZX ως scientific calculator

Τα πράγματα εδώ είναι πολύ εύκολα χάρη στην ύπαρξη της συνάρτησης VAL στην Sinclair Basic. Αυτή η συνάρτηση υπολογίζει την τιμή της παράστασης που δίνεται, ακόμα και αν αυτή η τιμή δεν είναι αριθμητική αλλά λογικού τύπου (με 0 απαντά όταν είναι Ψευδής, με 1 απαντά αν η παράσταση είναι Αληθής). Δοκιμάστε το παρακάτω πρόγραμμα:
"Κλικ" στην εικόνα για μεγέθυνση

Τυχαίοι αριθμοί

Υπάρχει έτοιμη συνάρτηση, αλλά αν θέλουμε αυστηρά έναν ακέραιο μεταξύ του α και του β αριθμού, πρέπει να έχουμε εισάγει την παρακάτω συνάρτηση:
"Κλικ" στην εικόνα για μεγέθυνση


VZ200/Laser 100/110/200, BASIC και PRINT@

Αυτά τα συστήματα, έχουν την απλή και γνωστή Basic στις βασικές εντολές. Σ' αυτό βέβαια βοηθάει το ότι όλες οι εντολές αναγράφονται πάνω στο πληκτρολόγιο. Η εντολή όμως PRINT σε συγκεκριμένη θέση (PRINT AT), διαφέρει από τα περισσότερα συστήματα!

Τα manual είναι δυσεύρετα (εγώ δεν έχω βρει κάποιο), αλλά αυτό δεν μας πτοεί αν θέλουμε να γράψουμε ένα δικό μας πρόγραμμα!

Η οθόνη χαρακτήρων είναι διάστασης 32x16 (32 γραμμές και 16 στήλες) και διαθέτει την εντολή PRINT@, η οποία έχει ως παράμετρο έναν αριθμό κελιού από το 0 έως το 511. Με 0 είναι το πάνω αριστερό κελί και 511 το κάτω δεξιό. Αν row είναι η γραμμή που θέλουμε να τυπώσουμε και col η στήλη, πρέπει να γράψουμε:

PRINT@  row*32+col , "Το κείμενο που θέλουμε να εμφανιστεί"

row  0 έως 15
col 0 έως 31
Δεν πρέπει να ξεχάσουμε ότι οι τιμές ξεκινούν από το 0 !!!


VZ200, Ram Diagnostic Program

Ως γνωστόν, ο VZ 200 διαθέτει 2K (ή 6Κ o VZ210) μνήμης διαθέσιμα για τον χρήστη (και 2Κ video ram, που αν έχει πρόβλημα δεν έχει εικόνα!). Πιθανό το μηχάνημα ν' ανοίγει κανονικά αλλά να έχει πρόβλημα σε κάποιο από τα chip. Ο τύπος της είναι HM6116P και μπορεί να ελεγχθεί εύκολα με την παρακάτω γραμμή κώδικα, που δείχνει το ramtop που "βλέπει" το μηχάνημα:

PRINT PEEK (30897)+256*PEEK(30898)

Η απάντηση που πρέπει να πάρουμε είναι:
 2Κ: 32767
 6Κ: 36863
16Κ: 53247 (αν έχουμε συνδέσει εξωτερική επέκταση μνήμης 16Κ)

MSX1, RGB Scart

Ως γνωστό οι MSX 1 υπολογιστές σπάνια διέθεταν RGB σήμα, μπορούσες να έχεις το πολύ s-video!
Παρακάτω δείχνω την συνδεσμολογία για τον Philips VG8020, αλλά και στ' άλλα συστήματα είναι παρόμοια!

Αφού έχει κατασκευαστεί πλακέτα Y(B-Y)(R-Y) σε RGB (από εδώ), κάνουμε τις συνδέσεις στην πλακέτα που φιλοξενεί τα ολοκληρωμένα για την παραγωγή του έγχρωμου σήματος:

"Κλικ" για μεγέθυνση!
Οπως φαίνεται η χρωματιστή καλωδιοταινία έχει κολληθεί στο κάτω μέρος της πλακέτας. Το pin 1 και 6 είναι γείωση. Τον ήχο για το καλώδιο scart μπορούμε να τον πάρουμε από το αριστερό άκρο του modulator (εμφανίζεται με βιολετί χρώμα).


Η εικόνα είναι πολύ πιο σταθερή και ευδιάκριτη σε σχέση με το αντίστοιχο composite!

ZX_Jim Greece

e-mail: dcotsos2015@gmail.com